第八章:导入和导出

7/24/2023 ReactThree.js

在本章节中,我们将学习如何在React+Three.js应用程序中进行模型的导入和场景的导出。导入模型可以让我们在场景中使用现成的3D模型,而导出场景可以让我们保存场景的状态或与其他应用程序共享。

# 1. 导入模型

Three.js支持导入多种不同格式的3D模型,例如OBJ、GLTF、FBX等。在React+Three.js应用程序中,我们可以使用Three.js提供的加载器(loader)来导入模型。

让我们以导入GLTF格式的模型为例:

import React, { useRef, useEffect } from 'react';
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';

const ThreeScene = () => {
  // ...

  useEffect(() => {
    // ...

    // 创建GLTF加载器
    const gltfLoader = new GLTFLoader();

    // 加载模型
    gltfLoader.load(
      '/path/to/model.gltf',
      (gltf) => {
        // 模型加载成功后的回调函数
        const model = gltf.scene;
        scene.current.add(model);

        // 可以对模型进行调整、处理等操作
        model.rotation.y = Math.PI / 2;
        model.position.set(0, 0, 0);
      },
      (progress) => {
        // 加载进度的回调函数
        console.log((progress.loaded / progress.total) * 100 + '% loaded');
      },
      (error) => {
        // 加载错误的回调函数
        console.error('Error loading model:', error);
      }
    );

    // ...
  }, []);

  // ...

  return (
    <div>
      <div ref={sceneRef} />
      <button onClick={toggleWireframe}>切换显示模式</button>
      {/* 其他控制按钮和组件 */}
    </div>
  );
};

export default ThreeScene;
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在上述代码中,我们使用GLTFLoader来创建一个GLTF加载器,并使用load方法来加载模型。load方法接受四个参数:模型的URL、加载成功后的回调函数、加载进度的回调函数和加载错误的回调函数。在加载成功后的回调函数中,我们将导入的模型添加到场景中,并可以对模型进行一些调整和处理。

通过这样的实现,我们可以在React+Three.js应用程序中导入模型,并在场景中使用。

# 2. 导出场景

在React+Three.js应用程序中,我们可以使用Three.js提供的GLTFExporter来导出场景。

让我们以导出GLTF格式的场景为例:

import React, { useRef, useEffect } from 'react';
import * as THREE from 'three';
import { GLTFExporter } from 'three/examples/jsm/exporters/GLTFExporter';

const ThreeScene = () => {
  // ...

  // 导出场景为GLTF格式
  const exportScene = () => {
    const gltfExporter = new GLTFExporter();

    gltfExporter.parse(
      scene.current,
      (gltf) => {
        // 导出成功后的回调函数
        const jsonString = JSON.stringify(gltf);
        const blob = new Blob([jsonString], { type: 'application/octet-stream' });
        const url = URL.createObjectURL(blob);
        const link = document.createElement('a');
        link.href = url;
        link.download = 'scene.gltf';
        link.click();

        // 释放URL对象
        URL.revokeObjectURL(url);
      },
      {
        binary: true,
        // 其他导出选项
      }
    );
  };

  // ...

  return (
    <div>
      <div ref={sceneRef} />
      <button onClick={toggleWireframe}>切换显示模式</button>
      {/* 其他控制按钮和组件 */}
      <button onClick={exportScene}>导出场景</button>
    </div>
  );
};

export default ThreeScene;
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在上述代码中,我们定义了一个exportScene函数,用于导出场景为GLTF格式。我们使用GLTFExporter来创建一个GLTF导出器,并使用parse方法来导出场景。parse方法接受三个参数:要导出的场景、导出成功后的回调函数和导出选项。在导出成功后的回调函数中,我们将导出的GLTF数据保存为JSON字符串,并创建一个Blob对象和URL对象,然后通过创建一个<a>标签并模拟点击来下载导出的GLTF文件。

通过这样的实现,我们可以在React+Three.js应用程序中导出场景,保存场景状态或与其他应用程序共享。

在本章节中,我们学习了如何在React+Three.js应用程序中进行模型的导入和场景的导出。通过这些技术,我们可以轻松地在场景中使用现成的3D模型,并保存或共享场景的状态。本教程到此结束,感谢您的阅读!希望您能继续深入学习React和Three.js,并创造出更加令人惊叹的3D应用。祝您成功!

编辑时间: 7/24/2023, 10:30:56 AM